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IT-Runde

» world of warcraft

  • 44 Millionen Online-Gamer bestohlen
    Von am Mai 30th, 2010 | 7 Kommentare7 Kommentare Kommentare
    In dem eigenem Blog von Symantec wurde berichtet, dass auf einem Server die Zugangsdaten von ungefähr 44 Millionen Online-Spielern gefunden wurde. Die Größe der Datenmenge beträgt rund 17 Gigabyte, welche von 18 Online-Spielen stammen, darunter World of Warcraft, Aion, Guildwars, City of Heroes, etc. Ein Botnetz und der darauf installierte Trojaner Loginck waren anscheinend für das Sammeln...
  • Verbot für den Handel mit virtuellen Währungen in China
    Von am Juli 5th, 2009 | 5 Kommentare5 Kommentare Kommentare
    In China dürfen keine virtuellen Währungen mehr gegen reale Währungen oder Waren getauscht werden. Gemeint sind damit zum Beispiel Währungen für Online-Rollenspiele oder auch Prepaid-Karten für Cyber-Spiele. Laut dem Chinesischen Handels- und Kulturministerium soll es somit keine Möglichkeit mehr für illegale Geldwäsche geben. Diese Anordnung soll von den chinesischen Sicherheitsbehör...